home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Turnbull China Bikeride / Turnbull China Bikeride - Disc 2.iso / ACORNUSERS / EMULATOR / STELLA / !Stella / Doc / elk.doc next >
Text File  |  1997-06-07  |  6KB  |  133 lines

  1.         Elk Attack - the video game.
  2.  
  3.         Copyright 1996 Mark R. Hahn
  4.  
  5.     Elk Attack was written in 1987 as a last gasp attempt to sell a 2600
  6. cartridge before the VCS market completely disappeared. The name Elk Attack
  7. is an inside joke, way inside. Elk Attack was never released. What you are
  8. playing is an almost finished prototype game. It has a few rough edges, but
  9. is playable. Please don't send me complaints about bugs in the game, there
  10. are several.
  11.  
  12.     Elk Attack is shareware. You are free to copy the binary file and give
  13. copies to friends, just please include this file which explains the rules. You
  14. are not allowed to charge for copies of Elk Attack. If you wish to charge for
  15. the distribution of Elk Attack, either in its binary form, or in a cartridge
  16. please contact me about purchasing production rights to the game.
  17.  
  18.     The rules below were written assuming you were using a cartridge.
  19. Descriptions of using the joystick, etc. will not be right if you are running
  20. Elk Attack on a 2600 emulator.
  21.  
  22.     I can be reached by email at:
  23.  
  24.     hahndo@teleport.com  or  hahntronix@aol.com
  25.  
  26.  
  27.     Rules for ELK ATTACK
  28.  
  29.     Insert the ELK ATTACK cartridge in your ATARI 2600 Video Computer
  30. System (VCS). Turn the VCS on.
  31.  
  32.     Plug a joystick into the left controller jack for a one player game,
  33. insert another joystick into the right controller jack for a two player game.
  34.  
  35.     Press the left joystick fire button to view the GAME OPTIONS screen.
  36. Press the SELECT switch to choose a 1 PLAYER or a 2 PLAYER game. Use the
  37. joystick to change the round number (1 is easiest, 10 is hardest). Push the
  38. joystick up to increase the round number, pull it back to decrease the round
  39. number.
  40.  
  41.     Press the left joystick fire button to start the game. During the game
  42. you may press RESET or SELECT to return to the game options screen.
  43.  
  44.     THE ROLLER
  45.  
  46.     Your player is called the ROLLER. You start the game with 5 lives.
  47. You loose lives by running into ELK (but not always). You gain an extra life
  48. for every 20000 points you score. You score points by eating the blocks on the
  49. screen. You eat a block by moving your joystick in the direction of a block.
  50. The ROLLER will shoot a beam at the nearest block in that direction, it will
  51. then roll into and eat that block. If not block is present in the direction
  52. selected, the ROLLER will move one unit in that direction (the screen is 11
  53. units wide by 8 units high, thus the maximum number of blocks on a screen is
  54. 88). The current round is over when you eat all the blocks on the screen.
  55.  
  56.     ENERGY BLOCKS
  57.  
  58.     On every screen, there are some special blocks called ENERGY blocks.
  59. ENERGY blocks make the ROLLER invulnerable to ELK collisions. Normally when
  60. you collide with an ELK, you die. If you have eaten an ENERGY block, you 
  61. become energized and can roll over ELK, stunning them (you also score 500
  62. points for this). While you are energized, your ROLLER will be changing
  63. colors, and there will be a background sound. Eventually the energy you get
  64. from an ENERGY block runs out. As your energy runs down, the ROLLER's color
  65. changing will slow down, and the background sound will lower in pitch.
  66.  
  67. NOTE:
  68.     For now you remain energized for about eight seconds. The color
  69. changes do not slow down as your energy runs down.
  70.  
  71.     THOSE DEADLY KILLER ELK
  72.  
  73.     Your opponent in this game are heavily mutated killer ELK (they don't
  74. even have antlers and feet anymore). As you move from round to round, the ELK
  75. get faster and smarter. At higher levels they can sense when you are energized
  76. and move away from you. As they become more intelligent, they hang around
  77. remaining blocks, making it harder for you to remove all blocks from the
  78. screen.
  79.  
  80. NOTE:
  81.     The ELK do not currently behave completely as described above. They
  82. are pretty stupid and their speeds need to be changed (it's too easy at the
  83. beginning).
  84.  
  85.     SCORING
  86.  
  87.     You score points in two ways. When you eat a block, you send out a
  88. beam at it first. The longer the beam, the more points you get (it is takes
  89. more nerve to shoot a long beam, because you are vulnerable to ELK attack
  90. while rolling up to the selected block). You get 10 points for a beam up to 2
  91. units long. You get 20 points for a beam up to 4 units long. You get 40 points
  92. for a beam up to 8 units long. You get 80 points for all beams over 8 units
  93. long. You also score points by rolling over ELK (500 points). Rolling over ELK
  94. is a nervy way to score points, as you must be sure not to run out of energy,
  95. else you die.
  96.  
  97.     ROUND OVER SCREEN
  98.  
  99.     When a player completes a round, the ROUND OVER screen is displayed.
  100. The player is shown his score and the number of the round he is about to start.
  101. To start the next round, the player presses his fire button or moves his
  102. joystick.
  103.  
  104.     DEAD ROLLER SCREEN
  105.  
  106.     When a player has a fatal ROLLER-ELK collision, the DEAD ROLLER screen
  107. is displayed. The player is shown his current round and is told he is next. If
  108. the game is in two player mode, the other player will be shown his round
  109. number and told to go next. The player resumes play by pressing the fire
  110. button.
  111.  
  112.     GAME OVER SCREEN
  113.  
  114.     Alas we all come to this screen sooner or later. High scores are
  115. displayed here. If the player presses his fire button, he is returned to the
  116. GAME OPTIONS screen. The round displayed will be the number of the highest
  117. round the player finished. The player may thus continue playing at higher
  118. levels of difficulty without having to mess with the easy early rounds.
  119.  
  120. NOTE:
  121.     There should be some extra reward for starting at a higher round
  122. number, say 1000 points per round number. The player would collect this
  123. reward after finishing his first selected round (e.g. if the player selects
  124. round 10 and finishes it without blowing all his lives, he gets an extra 10000
  125. points added to his score and some appropriate message is shown on the ROUND
  126. OVER screen).
  127.  
  128.     TWO PLAYER MODE
  129.  
  130.     In two player mode, players alternate each time one of them loses a
  131. ROLLER life.
  132.  
  133.